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トルクと慣性モーメントの違い|モーター単位換算ツール

モーター選定で失敗しないための基礎知識

モーター選定で失敗しないための基礎知識

モーターのカタログを見ると出てくる「トルク」と「慣性モーメント」。これらは直進運動の「力」と「重さ」を回転に置き換えたもので、切っても切れない関係にあります。このページでは、シミュレーターやイメージ図と共に両者の違いと関係性を分かりやすく解説し、さらに便利な単位換算ツールも提供しています。

単位換算を表でまとめて確認したい方はこちらをご確認ください。モーターのトルク計算式はこちらでご紹介しています。

1. 実務で役立つ「単位換算ツール」

世界標準のSI単位系「N·m, kg·m²」だけでなく、昔ながらの重力単位系「kg·cm」や、海外製のインチ系単位「oz・in」など様々です。換算ツールで簡単に数値を変換しましょう。

🔗 換算早見表はこちら 

2. 結論!トルクと慣性モーメントの違い

一言でいうと、トルクは「物体を回そうとする力の強さ」で、慣性モーメントは「物体の回りにくさ(重み)」を表します。
この2つの関係は、「車を加速させるとき」と同じ関係にあります。直線を走る車の「力 (F) = 質量 (m) × 加速度 (a)」という法則を「回転」の世界に当てはめたものが両者の関係です。つまり「重い車ほど加速させるのに大きな力が必要」なように、「回りにくい物体(慣性モーメントが大)ほど、素早く回転させるのに大きな力(トルク)が必要」になります。

これらを「F = m × a」の形に当てはめると以下数式になります。

トルク (𝚻 ) = 慣性モーメント (𝚰 ) × 角加速度 (𝛂 )

スクロールできます

運動の種類 動かす働き(要因) 動かしにくさ(抵抗) スピード変化(結果) 基本計算式
直線運動 力 (F ) 質量 (m) 加速度 (a ) F = m × a
回転運動 トルク (T ) 慣性モーメント (I ) 角加速度 (α ) T = I × α

 トルクと慣性モーメントの関係をシミュレーション

スライダーを動かしてトルクと慣性モーメントのバランスを変えると、回転の勢いがどのように変わるのか確かめてみましょう!

コントロールパネル

慣性モーメント (I = mr² ): 0

角加速度 (α = T/I ): 0

現在の回転スピード (ω ): 0

トルク計算・型式選びでお困りなら

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3. そもそも「トルク」とは?

トルク(Torque)とは「回転させようとする働き(回す力の強さ)」のことです。
単位は「N・m」(ニュートンメートル)が使用されます。これは「加える力(ニュートン)」と「回転軸からの距離(メートル)」の掛け算で決まるため、この単位が使用されています。例えば1N・mは「回転軸の中心から1m離れたところを、100gの物体にかかる重力(約1N)で垂直に押したときの回す力」に相当します。これを数式で表すと下記になります。

トルク (𝚻 ) = 慣性モーメント (𝚰 ) × 角加速度 (𝛂 )

※回転軸からの距離を「r」で表すのは、回転するポイントが描く円の「半径(radius)」にあたるためです。

  ドアを軽い力で閉めるには?

蝶番(回転軸)のすぐ近くを押すと重く感じますが、ドアノブ側(遠い場所)を押すと「軽い力 (F )」で開きます。これは「距離(r )」を稼ぐことで、小さな力でも大きな「トルク(𝚻 )」を生み出しているからです。

ドアを軽い力で閉めるには?

  体重の違う人がシーソーで釣り合うには?

体重の軽い人が、重い人よりも支点(回転軸)から遠い位置に座ることで釣り合います。これは「距離(r )」を大きくすることで、自身の小さな「力 (F )」によって生み出される「トルク (𝚻 )」を、重い人と同じ大きさにしているからです。

体重の違う人がシーソーで釣り合うには?

4. そもそも「慣性モーメント」とは?

慣性モーメント (Moment of Inertia) とは、物体が「どれだけ回転しにくいか(一度回ったら止まりにくいか)」を表す数値です。
単なる物体の重さだけでなく、その質量が「回転軸からどれくらい離れた場所に分布しているか」によって値が大きく変わるのが特徴です。単位は「kg・m²」(キログラム平方メートル)が使用されます。これは物体の「質量(キログラム)」と「回転軸からの距離の2乗(平方メートル)」の掛け算で決まるため、この単位が使用されています。例えば1kg・m²は「回転軸の中心から1m離れたところに、1kgの重りがあるときの回転しにくさ」に相当します。これを数式で表すと下記になります。

慣性モーメント (𝚰 ) = 質量 (m) × 回転軸からの距離2 (r2 )

👉 設計のポイント

回転軸からの距離が2倍になると、慣性モーメントは2の2乗で4倍にもなります。
そのためロボットアームなどを設計する際は、モーターなどの重い部品を中心軸の近くに配置するだけで、動きが機敏になります。

腕を広げたとき

質量が回転軸から遠い

腕を広げたとき/質量が回転軸から遠い
慣性モーメントが「大きい」
  回りにくい(ゆっくり回る)

腕を体に密着させたとき

質量が回転軸から近い

腕を体に密着させたとき/質量が回転軸から近い
慣性モーメントが「小さい」
  回りやすい(早く回る)

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